Herrgård från "Repor" – Ett exempel på det inre.
Att ta reda på vad det är "Asyl " Och varför detta spel borde vänta tillbaka i mars 2006. Spelare är glada, välkända nyhetsutgåvor, inklusive Spelande, Sätta spelet "Repor" – Högmärken. Anledningen till framgång är inte uppenbar för alla, men svaren kan hittas om du överlever denna upplevelse själv. "Repor" -Detta är en skräck-quest och en detektiv i en flaska.
Enligt handlingen spelar du för en författare som köpte en herrgård fjärrkontroll från civilisationen för att hitta inspiration där och skapa en ny bok. Passagen är uppdelad i en spelvecka och varje dag kommer vi att lära oss något nytt om denna mystiska egendom.
"Repor" fängslar med vackra dekorationer av ett gammalt hus, hans målningar från mästare från olika epoker, rikt möblerade med möbler och andra små detaljer som du kan vilja överväga. Men bakom allt detta ligger en mystisk och olycksbådande hemlighet, Varje plats har sin egen historia, och vårt nya hem är inte ett undantag från reglerna.
Ju längre vi spelar, desto oftare kommer vi till idén att någon annan bor hos oss här. Och låt den gamla -utformade grafiken inte avvisa dig. Jag gick igenom mig själv "Repor" – Mer än sju gånger.
Och den tysta skräcken som genomsyrar väggarna i vårt nya hus, som pumpar motivet som inte tillåter att koppla av en minut – allt detta är en merit Musikalisk ackompanjemang från kompositörens källare hos råttor, vars inflytande på spelet är svårt att underskatta.
Låt oss nu komma tillbaka till nutiden. Det är tydligt att Utvecklare från det argentinska företaget "Nucleosys" Sätt själen i deras skapelse. Men detta räddade dem inte från att stänga. År senare återvände de under ett nytt namn "Senscape". Killarna hade få pengar, deras sista projekt "Serena" kunde inte upprepa framgång "Repor". Men de fortsatte att arbeta i ett försök att återanvända deras mystiska långvariga "Asyl" – även vidare Kickstarter Önskat belopp samlades in. Och försvann igen. Det fanns ingen förnuftig information från dem i flera år. Mina vänner och jag har redan beslutat det "Asyl" – Död.
Men som en del av Game https://casinomega.es/ Festival laddade Steam Free Demo.
Demo studerade cirka 80 minuter. Av den anledning som är okänd för mig tillät inte spelet att ändra lokaliseringsspråket till ryska. Detta är överraskande eftersom stödet från våra stora och kraftfulla förklarades på sidan i ånga. Lyckligtvis är engelska läsbar där.
Så jag kom till sjukhuset, där alla ytterligare evenemang kommer att hållas. Det första som behagar är den visuella komponenten. Övergången till Unreal Engine 4 gör sig själv känd. Miljöns omfattning känns, jag vill röra allt, ta reda på hjältens åsikt om varje liten sak. Men ledningen C "Asyl" Genom rörelse genom att klicka på mus – det är svårt att kalla det bekvämt. Du letar ständigt efter en punkt som hjälper till att ta nästa steg och inte alltid stannar mittemot platsen där du ursprungligen planerade. Om i "Repor" – Det var ett fungerande system, det liknar en misslyckad uppenbarelse. Jag tror att i släppversionen bör detta fixas.
Ett annat kontroversiellt ögonblick är antalet artiklar som vi kan interagera – det finns väldigt få av dem nu, och hjältens kommentarer, liksom dialoger – ingen uttryckt. Och det faktum att I demo fick vi bara vandra i lobbyn och två korridorer, Där majoriteten av lokalerna är stängda – antyder att utvecklingen "Asyl" Beläget någonstans på ett märke på 60%.
Men detta är bara mitt antagande. Kanske hittar du fler krokar. Jag studerade lugnt varje prisvärt rum, läste alla grundarna av den medicinska personalen som hittades, anses planen för hela komplexet – det kan ses på det vilka stora expanser vi kommer att behöva gå runt i framtiden. Och naturligtvis de berömda målningarna. Det är trevligt att se att även här finns de på vissa platser och det fungerar bra för nedsänkning. Och ny musik är utomlands inte sämre än den som var i "Repor".
Sjukhusets plan – vår promenad kommer att dra sig till klockan!
Det är väldigt lite känt om handlingen. Huvudpersonen brukade vara en patient på sjukhuset. Hur han släppte därifrån vad som hände där, varför han förföljdes av mardrömmar – detta är en hemlighet. Men det är uppenbart att lokal personal döljer något. En kvinna i en lobby med namnet Julia hävdar att bara den första dagen fungerar på sjukhuset, men vakten Bruno litar misstänksamt lätt på varje beslut av henne. Och på kontoret för en av läkarna kan du ta reda på att chefen för sjukhuset Doc Miller och en viss Ellis (det var inte möjligt att bestämma golvet) inte använda de mest humana behandlingsmetoderna.
Det finns trasiga människor bland patienter – riktiga psykos. NoneKotny, bedömning efter anteckningarna, räddade utifrån externa problem. Kan inte säga att alla de som bor i dessa väggar faktiskt är sjuka. Kanske genomför de experiment i syfte att studera nya metoder. Därför vet vi inte vem vi spelar. Det finns ett antagande om att vår hjälte är en schizofren, den är skriven i en diagnos som kan läsas efter att ha tryckt på ESC -tangenten. Oavsett om han var sjuk före behandlingen eller blev det efter – vi måste ta reda på när hela versionen "Asyl" Han kommer att se ljuset.
Demo slutar på hur vi faller i vakten. Datumet för den fullständiga utgåvan har ännu inte avslöjats. Jag rekommenderar att gå igenom "Repor" På fritiden. Jag är säker på att spelet kommer att komma in i älskare av uppdrag och skräck. Hon har mycket gemensamt med "P.T" Kojima.
Båda dessa spel är inte levande, inte döda. Båda är rädda inte av skriker, utan av själva atmosfären, som avslöjar denna tystnad. Vi själva tänker på våra mardrömmar och nästa långsamt öppningsdörr – Portends många fruktansvärda scener.
Du vaknar i ditt hus. Det finns bara damm och många föremål runt. Varje hörn av denna plats håller minnen från det levande livet. Du är förvirrad, förstår inte vad som händer. På bordet hittar du ett foto. Till att börja med är det inte klart vem som visas på det, men ju mer du studerar huset, desto tydligare blir bilden av vad som händer.
Snart tar alla dina tankar bara en fråga. Var är min fru Serena? Ytterligare sökningar öppnar gradvis en slöja av hemligheter. Men förlorad kunskap är inte vad jag skulle vilja komma ihåg. Du kommer inte omedelbart att förstå vad som hände, eftersom finalen inte är uppenbar. Detta görs genom passagen av "Serena" – spännande och personlig.
Handskrivningen av skaparna av kultspelet "repor" känns. Visuell stil, porträtt på väggarna, dikter, anteckningar, kommentarer om minnen, musik som magiskt förmedlar förvirringen av huvudpersonen. Han hoppar skarpt från en gissning till en annan. En positiv reaktion ersätts av ilska, sedan omvändelse och i slutet medvetenhet.
"Serena" är en uppdrag som kan passeras på 40 minuter. Men du kommer ihåg dessa 40 minuter och tänka på hur många tankar utvecklarna från Senscape lyckades investera i ett så litet men mycket bra spel. Min bedömning är 8 tvetydiga foton av 10. Jag rekommenderar.
Recent Comments